■我れ、悪党なり ~20年間無敗の雀鬼、日々を語る。~ -竹書房-
勝負では、時によって力以外のもので敗け、そして勝つことがある。真の実力とは、見えないものを持つ力をいうのであろう。牌は柔らかく扱って、鋭く刺すように打つ
人は大切なことを感じることができたり、
そういうものが身近にあると張り合いが生まれ、
生き甲斐を感じる。
逆にいえば、
長い時間をかけて育て上げた大切なものを失うことはつらい。
「やっている者が勝ってくれ」
「やっている者は勝てるはずだ」
という空気が湧いて出ていた。
勝負では、
時によって力以外のもので敗け、
そして勝つことがある。
by. 桜井章一氏
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その見えないものこそ、
本物の力であり真実であるような気がする。
真の実力とは、
見えないものを持つ力をいうのであろう。
何かが確実に動いている。
そういう力を人は神というのかもしれない。
by. 桜井章一氏
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しかし、もはやツキとか運とかいうことでは片づけられない、
見えない力がまたもや動きだした。
人の世は妄想と現実で成り立っている。
生きとし生けるものはすべて、
この中で生を全うする。
俺にしたってこの領域を超えることはできない。
by. 桜井章一氏

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未来はいまだ体現していない世界であるがゆえ、
妄想であるとだれもが知り得る。
だが俺にとっては自分が通ってきた道、
実際に体験した過去も、
妄想の世界でしかなかったような気がしている。
その子たちにしたって、
この世が作り出してしまった妄想の中に浸り、
それを追いかけ続けて悩むことになってしまった。
それもこれも、
麻雀における勝ったも負けたも捨てちまったおかげで、
まったく違った世界が自分の前に出現したのだろう。
by. 桜井章一氏
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完全は神だけに許されるものであって、
人間は勘違いを犯しながらも、
それを修正して甦ることが大切なことなのである。
今期のテーマである
「的を外さない」
ということは、
人が生きるべき要素としてかなり必要な部分であろう。
麻雀だって的外れの行動や思考で打つと必ず敗れる。
人間はミスを犯し、
危機に直面し、
調子に乗ると頭が真っ白になり、
通常考えられることもおぼつかなくなる。
by. 桜井章一氏
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何もない、
何も聞こえない真っ白な壁の中に人間を閉じ込めておくと、
数時間で発狂してしまうことがあるという。
このことから考えても、
頭が真っ白という状態に瞬間陥ることは、
狂いを引き起こすことになるのだ。
人の中には善悪の他に狂の部分が棲む。
狙っていたことが狂えば、
人は的を外すことになる。
by. 桜井章一氏
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人間の「病」や「狂」というものは、
方向の狂いが引き起こされたものだろう。
社会の通念や常識、
方向性の間違いに気づく力を身につける。
そして自力や自立した思考を少しでも身につけることが麻雀の裏側になければ意味がない。
勝ち負けだけにこだわり、
執着しているようでは、
若い者を指導することに情熱をそそげず、
価値もおけなくなってしまう。
by. 桜井章一氏
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知らぬ間に悪い要素が浮き上がり、
少しずつ自分で自分を壊す打ち筋を見せていた。
和了ることより勝つことより、
それ(基本動作)が第一歩の大切さとして優先されるのだ。
なぜなら基本動作ができぬ者は、
必ず他の打ち手に迷惑をかけているからなのです。
それ(打ち方の歪み)はすべて人間の弱さから生まれてくることも俺は知っている。
by. 桜井章一氏
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牌は柔らかく扱って、
鋭く刺すように打つ。
そうすることで無駄な思考と動作が抜けるのだ。
自分の手牌、
相手の切り牌にすら、
執着したり依存してはならない。
それでは本物の麻雀は打ち切れないのである。
by. 桜井章一氏
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じっと見る、
しっかり確認するというのは本当のところまったく逆の行動で、
打てるということは見ないことなのです。
見ないことで執着や依存心がなくなり、
自立した麻雀が打てるのです。
俺は若いころよく、
二卓を同時に打ったものである。
感じることを頼りに、
瞬時に絵のように状況を判断する打ち方になり、
勘が鋭くなったものだった。
by. 桜井章一氏
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今でも俺は、
自分の番が回ってくるまで後ろを見て打つ時がある。
上家の打牌とともに、
俺はツモって切る。
その瞬間に、
場に捨てられた牌を絵のごとく読み取る。
そうすることで見えぬものが見えてきて、
鳴きたい牌が次巡トイメンから切り出されるだろうとか、
この和了型なら上家がそろそろ出すなあなど、
感じる部分だけの麻雀が打てるようになるのだ。
by. 桜井章一氏
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ほとんどの確認動作が自分の中から消え、
必要以上の無駄な思考も消え、
迷いや弱気といったものも同時になくなる。
見て打つより見ない方が、
よほど楽に打ち切れるものなのです。
見えぬものが実力なのです。
麻雀の面白さは、
一局一打に「何が起こるかわからない」
ところにある。
by. 桜井章一氏
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人の人生だって、
本当のところ何が起きるかわからない。
麻雀というゲームは何が起きるかわからないものである。
麻雀には配牌の善し悪し、
ツモの良否、
自分と第三者との手牌の兼ね合いなどがあり、
数字や統計では計り知れない偶発的な出来事が幾重にもなって起きてくる。
俺の麻雀の道は、
この偶発的な出来事を瞬時に察し、
さらにそれが起きる要因を捜し当て、
事前に対応することで、
必然にできる限り近づこうとする道だったのかもしれない。
by. 桜井章一氏
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一般に、偶発的な出来事は連鎖反応を引き起こす。
これらのことは人の心理の影響力がもたらすものなのかもしれない。
俺と道場生との大きな違いは、
偶然性から抜けきれぬ者とそれすらも必然としてとらえてしまう者との、
思考回路のちょっとした違いなのかもしれない。
そして損をしているということで不安定な気持ちになることばかり恐れてしまい、
間違った思考やテクニックに走ってしまう。
by. 桜井章一氏
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