■瞬間力 ~逆境を乗り切る方法~ -竹書房-
迷いの一打、弱気の一打を打つことで、そこから崩れていく
捨て牌には一巡目から意味があるもんだよ。
オレが見れば、間違って捨てたのもわかる。
弱気で捨てたのもわかる。
迷彩を作ろうとして捨てたのもわかる。
点棒を維持したいために捨ててるんだな、とかね。
まず心理の動きがわかる。
心理に同じということはない。
by. 桜井章一氏
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人間って、状況でけっこう変わるもんだからね。
人間というのは、必ず何らかの心理で動かされている。
何かの痕跡は、やっぱり感じ取れるものだよ。
by. 桜井章一氏
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捨て牌には一巡目から意味がある。
この局はこの人間が主犯だってこともあるし。
この人が鳴いたために、
相手にいい球を投げることになる、
四巡目くらいにドラを持ってくるんじゃないか、
とか、そういうことまでわかるんだ。
数巡後のドラまでなんでわかるのかって?
……雀鬼だからだよ。
by. 桜井章一氏
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全自動卓には、
麻雀の本質から外れてる部分があると思う。
でもそれにはそれで味がある。
機械の味ってやつがね。
オレはそれをいい味だとは思っていないということ。
香りじゃなくて、臭いがするような感じかな。
by. 桜井章一氏
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手積みの麻雀だと、
牌をかき混ぜるときに、
打つ人間の気持ちができてないといけない。
そこからもう始まってるわけだから。
洗牌で全部わかる。
調子のいい奴、
イライラしてる奴、
萎縮してる奴、
全部わかる。
手の動きと気持ちが一致するんだよ。
by. 桜井章一氏
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機械で打つと、
機械の要素という余分なものを考えなきゃいけない。
機械が人間の後押しをしたり、
足を引っ張ったりするようになった。
そのプラスマイナスの幅が広がってきた。
普通の人はそんなこと思いもしなかったんだろうね。
by. 桜井章一氏
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雀鬼会を見るときも、
オレは全体をざっと見てるでしょう。
それでわかるもんなんだよ。
手牌や捨て牌なんかまったく見てない。
でも近寄ってみると、手牌にも捨て牌にも迷いがある。
当然のリーチにいくときに、
一瞬間があったりするんだよ。
自信がないときは確認動作が入ってしまう。
by. 桜井章一氏
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そんなときは背中から見ててもタメができてる。
背中にすきま風が入っていくような感じ。
迷いの一打、弱気の一打を打つことで、
そこから崩れていく。
四人がある程度打てるレベルだと、
一瞬の迷いがもう取り返せない。
by. 桜井章一氏
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こいつは弱いな、
前に出て来ないなという相手だったら、
そいつにリーチをかけさせるようにする。
リーチを掛けたらもうオリられないわけだから。
あるいはしょうがないから、ダマテンで狙い打つ。
そういう人間は、点数がへこめば、
今度は点棒を取り返したくて前に出て来なきゃしょうがなくなる。
点数を持ったら絶対前に出て来ないんだから。
by. 桜井章一氏
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慎重と勇気を同時に持てと教えてるのが雀鬼会だよ。
両方を同時に持って融合させればいい。
相反するものをあわせ持てばいい。
それがバランスというものだよ。
by. 桜井章一氏
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何かを生み出したければ、
相反するもののバランスをとることが大切だ。
慎重の度合いが過ぎれば弱気だし、
勇気も過ぎれば無謀になる。
何よりも心のバランスが必要なんだよ。
by. 桜井章一氏
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普段の生活でもケジメのバランスが上手くとれていないとね。
ここは真面目にやろうとか、ここは遊ぼうとか。
それについて来られない奴はバランスが悪い。
できる奴はやっぱりできる。
そして日頃の行動から自分の弱点を直していく。
それが麻雀にも生きてくるということだ。
by. 桜井章一氏
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現役時代の途中まで、
オレはただひたすら勝つという目的のために勝負してきたわけだ。
むしろ弱い人間だったから、
勝つことに執着していただけなんじゃないかとね。
人間の競争というのは、
欲望を目的化させた人工的なものでしょう。
by. 桜井章一氏
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その最たるものが戦争だよ。
勝つことに執着するのは、
そういう方向へつながっていくことなんだ。
勝っても虚しい気持ちの正体が、
次第にはっきっりと見えるようになったんだね。
by. 桜井章一氏
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